20210.08.27 アルゴリズムを改良しました。破綻しません。
############################################################################ # 単振り子運動シミュレーション(補正力あり) ############################################################################ import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt import matplotlib.animation as animation #図全体 fig = plt.figure(figsize=(10, 10)) #全体設定 plt.rcParams['font.family'] = 'Times New Roman' #フォント plt.rcParams['font.size'] = 16 #フォントサイズ plt.rcParams["mathtext.fontset"] = 'cm' #数式用フォント #カラーリストの取得 colors = plt.rcParams['axes.prop_cycle'].by_key()['color'] ################################################################# ## 物理系の設定 ################################################################# #質量 m = 1.0 #ひもの長さ r_abs0 = 1.0 #重力加速度 g = np.array([0.0, 0.0, -10.0]) #補正パラメータ compensationK = 100.0 compensationGamma = 0.0 #張力ベクトル def S ( t, r_t, v_t ): r_abs = np.sqrt( np.sum(r_t**2) ) return -m / r_abs ** 2 * ( np.sum(v_t**2) + np.dot(g, r_t) ) * r_t def F ( t, r_t, v_t ): r = np.sqrt( np.sum( r_t**2 ) ) v = np.sqrt( np.sum( v_t**2 ) ) r_hat = r_t.copy() / r v_hat = v_t.copy() / v fc = - compensationK * ( r - r_abs0 ) * r_hat fc += - compensationGamma * np.dot(v, r_hat) * r_hat return S( t, r_t, v_t ) + m * g + fc #初期位置と速度 r0 = np.array([0.0 , 0.0, -r_abs0]) v0 = np.array([6.0, 0.0, 0.0]) #時間区間 t_min = 0 t_max = 10.0 #時間区間数 NT = 1000 skip = 1 #時間間隔 dt = (t_max - t_min) / NT #座標点配列の生成 ts = np.linspace(t_min, t_max, NT + 1) ###################################### # 4次のルンゲ・クッタ クラス ###################################### class RK4: #コンストラクタ def __init__(self, dt = 0.01, r0 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]), v0 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) ): self.r = r0.copy() self.v = v0.copy() self.dr = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.dv = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.dt = dt self.__v1 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__v2 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__v3 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__v4 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__a1 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__a2 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__a3 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__a4 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) #速度を与えるメソッド def V(self, t, r, v): return v.copy() ########################################################## #加速度を与えるメソッド def A(self, t, r_t, v_t): return F( t, r_t, v_t ) / m ########################################################## #時間発展を計算するメソッド def timeEvolution(self, t): #1段目 self.__v1 = self.V( t, self.r, self.v ) self.__a1 = self.A( t, self.r, self.v ) #2段目 self.__v2 = self.V( t + self.dt / 2.0, self.r + self.__v1 * self.dt / 2.0, self.v + self.__a1 * self.dt / 2.0 ) self.__a2 = self.A( t + self.dt / 2.0, self.r + self.__v1 * self.dt / 2.0, self.v + self.__a1 * self.dt / 2.0 ) #3段目 self.__v3 = self.V( t + self.dt / 2.0, self.r + self.__v2 * self.dt / 2.0, self.v + self.__a2 * self.dt / 2.0 ) self.__a3 = self.A( t + self.dt / 2.0, self.r + self.__v2 * self.dt / 2.0, self.v + self.__a2 * self.dt / 2.0 ) #4段目 self.__v4 = self.V( t + self.dt, self.r + self.__v3 * self.dt, self.v + self.__a3 * self.dt ) self.__a4 = self.A( t + self.dt, self.r + self.__v3 * self.dt, self.v + self.__a3 * self.dt ) #差分の計算 self.dr = self.dt * ( self.__v1 + 2.0 * self.__v2 + 2.0 * self.__v3 + self.__v4 ) / 6.0 self.dv = self.dt * ( self.__a1 + 2.0 * self.__a2 + 2.0 * self.__a3 + self.__a4 ) / 6.0 ################################################################# ## 計算開始 #インスタンス rk4 = RK4(dt, r0, v0) #アニメーション作成用 ims=[] def plot( t, r ): print( "{:.2f}".format(t), np.sqrt(r[0]**2 + r[2]**2) - 1 ) #各コマを描画 img = plt.plot([0], [0], colors[0], marker = 'o', markersize = 10, linestyle='solid', linewidth = 0 ) img += plt.plot([r[0]], [r[2]], colors[1], marker = 'o', markersize = 20, linestyle='solid', linewidth = 0 ) img += plt.plot([0, r[0]], [0, r[2]], colors[1], linestyle='solid', linewidth = 1 ) time = plt.text(0.8, 1.25, "t = " + str("{:.2f}".format(t)) + r"$[{\rm s}]$" , ha='left', va='center', fontsize=18) #テキストをグラフに追加 img.append( time ) ims.append( img ) #各時刻における運動方程式の計算 for tn in range(len(ts)): t = ts[tn] if( tn%skip == 0 ): plot(t, rk4.r ) #ルンゲ・クッタ法による時間発展 rk4.timeEvolution( t ) #位置と速度を更新 rk4.r += rk4.dr rk4.v += rk4.dv plt.title( u"単振り子運動", fontsize=20, fontname="Yu Gothic", fontweight=1000) plt.xlabel(r"$x\,[{\rm m}]$" , fontsize=20, fontname="Yu Gothic", fontweight=1000) plt.ylabel(r"$z\,[{\rm m}]$" , fontsize=20, fontname="Yu Gothic", fontweight=1000) #罫線の描画 plt.grid(which = "major", axis = "x", alpha = 0.8, linestyle = "-", linewidth = 1) plt.grid(which = "major", axis = "y", alpha = 0.8, linestyle = "-", linewidth = 1) #描画範囲を設定 plt.xlim([-1.2, 1.2]) plt.ylim([-1.2, 1.2]) #アニメーションの生成 #ani = animation.ArtistAnimation(fig, ims, interval=10) #ani.save("output.html", writer=animation.HTMLWriter()) #ani.save("output.gif", writer="imagemagick") #ani.save("output.mp4", writer="ffmpeg", dpi=300) #グラフの表示 #plt.show()