############################################################################
# シリンダーの中のN個の粒子
############################################################################
import os
import numpy as np
import random
import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib.animation as animation
random.seed(0)
#図全体
fig = plt.figure(figsize=(10, 10))
#全体設定
plt.rcParams['font.family'] = 'Times New Roman' #フォント
plt.rcParams['font.size'] = 16 #フォントサイズ
plt.rcParams["mathtext.fontset"] = 'cm' #数式用フォント
#カラーリストの取得
colors = plt.rcParams['axes.prop_cycle'].by_key()['color']
#################################################################
## 物理系の設定
#################################################################
#質量
m = 1.0
M = 1000.0
#粒子数
N = 100
#箱の長さ
L = 1.0
#シリンダーに加わる外力:重力
Fex = np.array([0.0, 0.0, -10.0 * M ])
#シリンダーの粘性係数
beta = 0
#粒子に加わる力
fex = np.array([0.0, 0.0, 0.0 ])
#初期位置と速度
v_max = 10.0
#粒子に加わる力
def F (self, t, r_t, v_t ):
return self.fex + self.fc - self.m * self.beta * v_t
#時間区間
t_min = 0
t_max = 2.0
#時間区間数
NT = 2000
skip = 5
#時間間隔
dt = (t_max - t_min) / NT
#座標点配列の生成
ts = np.linspace(t_min, t_max, NT + 1)
#
lw = 0.01
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# 4次のルンゲ・クッタ クラス
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class RK4:
#コンストラクタ
def __init__(self, m, dt = 0.01, r0 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]), v0 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) ):
self.m = m
#現時刻の位置と速度
self.r = r0.copy()
self.v = v0.copy()
#1ステップ前の時刻の位置と速度
self._r = r0.copy()
self._v = v0.copy()
#差分
self.dr = np.array([0.0, 0.0, 0.0])
self.dv = np.array([0.0, 0.0, 0.0])
#時間間隔
self.dt = dt
#外力
self.fex = np.array([0.0, 0.0, 0.0])
#衝突力
self.fc = np.array([0.0, 0.0, 0.0])
#粘性係数
self.beta = 0
#内部
self.__v1 = np.array([0.0, 0.0, 0.0])
self.__v2 = np.array([0.0, 0.0, 0.0])
self.__v3 = np.array([0.0, 0.0, 0.0])
self.__v4 = np.array([0.0, 0.0, 0.0])
self.__a1 = np.array([0.0, 0.0, 0.0])
self.__a2 = np.array([0.0, 0.0, 0.0])
self.__a3 = np.array([0.0, 0.0, 0.0])
self.__a4 = np.array([0.0, 0.0, 0.0])
#速度を与えるメソッド
def V(self, t, r, v):
return v.copy()
##########################################################
#加速度を与えるメソッド
def A(self, t, r_t, v_t):
return F(self, t, r_t, v_t ) / self.m
##########################################################
#時間発展を計算するメソッド
def timeEvolution(self, t):
#1段目
self.__v1 = self.V(
t,
self.r,
self.v
)
self.__a1 = self.A(
t,
self.r,
self.v
)
#2段目
self.__v2 = self.V(
t + self.dt / 2.0,
self.r + self.__v1 * self.dt / 2.0,
self.v + self.__a1 * self.dt / 2.0
)
self.__a2 = self.A(
t + self.dt / 2.0,
self.r + self.__v1 * self.dt / 2.0,
self.v + self.__a1 * self.dt / 2.0
)
#3段目
self.__v3 = self.V(
t + self.dt / 2.0,
self.r + self.__v2 * self.dt / 2.0,
self.v + self.__a2 * self.dt / 2.0
)
self.__a3 = self.A(
t + self.dt / 2.0,
self.r + self.__v2 * self.dt / 2.0,
self.v + self.__a2 * self.dt / 2.0
)
#4段目
self.__v4 = self.V(
t + self.dt,
self.r + self.__v3 * self.dt,
self.v + self.__a3 * self.dt
)
self.__a4 = self.A(
t + self.dt,
self.r + self.__v3 * self.dt,
self.v + self.__a3 * self.dt
)
#差分の計算
self.dr = self.dt * ( self.__v1 + 2.0 * self.__v2 + 2.0 * self.__v3 + self.__v4 ) / 6.0
self.dv = self.dt * ( self.__a1 + 2.0 * self.__a2 + 2.0 * self.__a3 + self.__a4 ) / 6.0
#################################################################
## 時間発展の計算
#################################################################
#衝突判定(戻値:法線ベクトル)
def CollisionDetection( r, R ):
#衝突リスト
collisionlist = []
if(r[0] > L):
collisionlist.append({ "type": 1, "normal" : np.array([-1.0, 0.0, 0.0]) })
if(r[0] < 0):
collisionlist.append({ "type": 1, "normal" : np.array([1.0, 0.0, 0.0]) })
if(r[1] > L):
collisionlist.append({ "type": 1, "normal" : np.array([0.0, -1.0, 0.0]) })
if(r[1] < 0):
collisionlist.append({ "type": 1, "normal" : np.array([0.0, 1.0, 0.0]) })
if(r[2] > R[2]):
collisionlist.append({ "type": 2, "normal" : np.array([0.0, 0.0, -1.0]) })
if(r[2] < 0):
collisionlist.append({ "type": 1, "normal" : np.array([0.0, 0.0, 1.0]) })
return collisionlist
#運動エネルギー
def T():
_T = 1.0/2.0 * M * np.sum( rk4_M.v**2 )
for n in range(N):
_T += 1.0/2.0 * m * np.sum( rk4_ms[n].v**2 )
return _T
#位置エネルギー
def U():
_R = - np.dot(rk4_M.fex, rk4_M.r)
for n in range(N):
_R += - np.dot(rk4_ms[n].fex, rk4_ms[n].r)
return _R
#粒子の運動エネルギー
def T_particle():
_T = 0
for n in range(N):
_T += 1.0/2.0 * m * rk4_ms[n].v[2]**2
return _T
#シリンダーの位置エネルギー(底を基準)
def U_cylinder():
_R = - np.dot(rk4_M.fex, rk4_M.r) + M * L/2
return _R
#系の時間発展の計算
def timeEvolution( t, timeScale ):
#時間スケールの指定
rk4_M.dt = dt / timeScale
rk4_M.fc = np.array([0.0, 0.0, 0.0])
rk4_M.timeEvolution( t )
rk4_M.r += rk4_M.dr
rk4_M.v += rk4_M.dv
#複数衝突
cylinderCollisionList = []
for mn in updateList:
#時間スケールの指定
rk4_ms[mn].dt = dt / timeScale
#ルンゲ・クッタ法による時間発展
rk4_ms[mn].fc = np.array([0.0, 0.0, 0.0])
rk4_ms[mn].timeEvolution( t )
#位置と速度を更新
rk4_ms[mn].r += rk4_ms[mn].dr
rk4_ms[mn].v += rk4_ms[mn].dv
#衝突リスト
collisionlist = CollisionDetection( rk4_ms[mn].r, rk4_M.r )
#衝突あり
if( len(collisionlist) > 0 ):
#2つ以上の壁orシリンダーとの衝突がある場合 → 高精度計算モードへ
if( len(collisionlist) > 1 ):
return False
#以下、衝突が1箇所
normal = collisionlist[ 0 ]["normal"]
#いったん巻き戻しておく
rk4_ms[mn].r -= rk4_ms[mn].dr
rk4_ms[mn].v -= rk4_ms[mn].dv
#衝突力
if( collisionlist[ 0 ]["type"] == 1 ): #壁との衝突
#相対速度
barV = - rk4_ms[mn].v
rk4_ms[mn].fc = (2.0 * m * np.dot(barV, normal) * normal ) / rk4_ms[mn].dt - np.dot(rk4_ms[mn].fex, normal) * normal
#位置と速度を更新
rk4_ms[mn].timeEvolution( t )
rk4_ms[mn].r += rk4_ms[mn].dr
rk4_ms[mn].v += rk4_ms[mn].dv
if( collisionlist[ 0 ]["type"] == 2 ): #ピストンとの衝突
cylinderCollisionList.append( { "mn": mn, "normal":normal} )
#ピストンとの衝突ありの場合
if( len(cylinderCollisionList) > 0 ):
#ピストンをいったん巻き戻して
rk4_M.r -= rk4_M.dr
rk4_M.v -= rk4_M.dv
#衝突数が1個の場合
if( len(cylinderCollisionList) == 1 ):
mn = cylinderCollisionList[0]["mn"]
normal = cylinderCollisionList[0]["normal"]
#衝突力の計算
barV = rk4_M.v - rk4_ms[mn].v
barFex = rk4_M.fex / M - rk4_ms[mn].fex / m
rk4_ms[mn].fc = 2.0 * m * M / ( m + M ) * np.dot(barV, normal) * normal / rk4_ms[mn].dt
rk4_ms[mn].fc += m * M / ( m + M ) * np.dot(barFex, normal) * normal
rk4_M.fc = - rk4_ms[mn].fc
#時間発展を計算
rk4_ms[mn].timeEvolution( t )
rk4_M.timeEvolution( t )
#位置と速度を更新
rk4_M.r += rk4_M.dr
rk4_M.v += rk4_M.dv
rk4_ms[mn].r += rk4_ms[mn].dr
rk4_ms[mn].v += rk4_ms[mn].dv
#衝突数が2個以上の場合
if(len(cylinderCollisionList) > 1):
#時間発展:失敗
return False
#時間発展:正常
return True
#高精度計算モード
def highPrecisionMode(t, level):
print ( "レベル" , level, "t=", round(t, level+3 ))
timeScale = 10**level
#時間ステップ計算前に巻き戻す
rk4_M.r = rk4_M._r.copy()
rk4_M.v = rk4_M._v.copy()
for mn in range(N):
rk4_ms[mn].r = rk4_ms[mn]._r.copy()
rk4_ms[mn].v = rk4_ms[mn]._v.copy()
for _n in range(0, 10):
t_level = t + dt / timeScale * _n
result_level = timeEvolution( t_level, timeScale )
if( result_level == False ):
#もっと高精度が必要
level += 1
highPrecisionMode(t_level, level)
level -= 1
else:
#時間発展前の位置と速度を保持
rk4_M._r = rk4_M.r.copy()
rk4_M._v = rk4_M.v.copy()
for mn in updateList:
rk4_ms[mn]._r = rk4_ms[mn].r.copy()
rk4_ms[mn]._v = rk4_ms[mn].v.copy()
#################################################################
## 計算開始
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#初速度配列
v0s = []
#初期運動エネルギーの計算(z成分のみ)
Tz0 = 0
for n in range(N):
theta_v = np.pi * random.random()
phi_v = 2.0 * np.pi * random.random()
_v_max = v_max * random.random()
v0s.append( np.array([
_v_max * np.sin( theta_v ) * np.cos( phi_v ),
_v_max * np.sin( theta_v ) * np.sin( phi_v ),
_v_max * np.cos( phi_v )
]))
Tz0 += 1.0/2.0 * m * v0s[len(v0s)-1][2]**2
#ピストンの初期位置
h0 = L #2*Tz0/(M*10)
rk4_ms = []
for n in range(N):
r0 = np.array([
L * random.random(),
L * random.random(),
h0 * random.random()
])
rk4_ms.append( RK4(m, dt, r0, v0s[n]) )
#粒子外力の設定
for n in range(N):
rk4_ms[n].fex = fex
#シリンダーの初期値
R0 = np.array([0.0, 0.0, h0 ])
V0 = np.array([0.0, 0.0, 0.0])
rk4_M = RK4(M, dt, R0, V0)
rk4_M.beta = beta
rk4_M.fex = Fex
####################################
## 描画用関数
####################################
#アニメーション作成用
ims=[]
#ピストン位置の配列
zs = []
def plot( t ):
#各コマを描画
img = plt.plot([0-lw, L+lw], [rk4_M.r[2] + lw, rk4_M.r[2] + lw], colors[1], linestyle='solid', linewidth = 10 )
for n in range(N):
img += plt.plot([rk4_ms[n].r[0]], [rk4_ms[n].r[2]], colors[0], marker = 'o', markersize = 10, linestyle='solid', linewidth = 0 )
time = plt.text(0.9, 1.12, "t = " + str("{:.2f}".format(t)) + r"$[{\rm s}]$" , ha='left', va='center', fontsize=18)
#テキストをグラフに追加
img.append( time )
ims.append( img )
E = T() + U()
print( "{:.2f}".format(t), E )
zs.append( [t, rk4_M.r[2]] )
#print( "{:.2f}".format(t), U_cylinder(), T_particle(), 3.0 * U_cylinder()/T_particle() )
####################################
## 各時刻における運動方程式の計算
####################################
for tn in range(len(ts)):
t = ts[tn]
if( tn%skip == 0 ):
plot(t)
#計算対象粒子リスト(ここでは全部)
updateList = list(range(0, N))
#時間発展前の位置と速度を保持
rk4_M._r = rk4_M.r.copy()
rk4_M._v = rk4_M.v.copy()
for mn in updateList:
rk4_ms[mn]._r = rk4_ms[mn].r.copy()
rk4_ms[mn]._v = rk4_ms[mn].v.copy()
level = 0
#時間発展の計算
result = timeEvolution( t, 1 )
#複数衝突を検知した場合
if( result == False ):
level += 1
highPrecisionMode(t, level )
#フォルダ指定
dir_path = "output/"
#フォルダ生成
os.makedirs(dir_path, exist_ok = True)
filepath = dir_path + "z.txt"
#ファイルへ保存
np.savetxt( filepath, zs)
#################################################################
## 分子運動アニメーション
#################################################################
plt.title( u"シリンダーの中の粒子の運動", fontsize=20, fontname="Yu Gothic", fontweight=1000)
plt.xlabel(r"$x\,[{\rm m}]$" , fontsize=20, fontname="Yu Gothic", fontweight=1000)
plt.ylabel(r"$z\,[{\rm m}]$" , fontsize=20, fontname="Yu Gothic", fontweight=1000)
#罫線の描画
plt.grid(which = "major", axis = "x", alpha = 0.8, linestyle = "-", linewidth = 1)
plt.grid(which = "major", axis = "y", alpha = 0.8, linestyle = "-", linewidth = 1)
#描画範囲を設定
plt.xlim([-0.1, 1.1])
plt.ylim([-0.1, 1.1])
#箱の概形
plt.vlines([0-lw], -2*lw, L, "black", linestyles='solid', linewidth = 10 )
plt.vlines([L+lw], -2*lw, L, "black", linestyles='solid', linewidth = 10 )
plt.hlines([-lw], 0, L, "black", linestyles='solid', linewidth = 10 )
#アニメーションの生成
ani = animation.ArtistAnimation(fig, ims, interval=10)
#ani.save("output.html", writer=animation.HTMLWriter())
ani.save("output.gif", writer="imagemagick")
#ani.save("output100.mp4", writer="ffmpeg", dpi=300)
#グラフの表示
#plt.show()
#########################################################################
# グラフの描画(エネルギー固有値)
#########################################################################
fig1 = plt.figure(figsize=(15, 8))
plt.title( u"ピストンの位置", fontsize=20, fontname="Yu Gothic", fontweight=1000)
plt.xlabel( u"時間" + r"$\,[{\rm s}]$", fontsize=30, fontname="Yu Gothic", fontweight=1000 )
plt.ylabel( u"高さ" + r"$\,[{\rm m}]$", fontsize=30, fontname="Yu Gothic", fontweight=1000 )
#余白の調整
plt.subplots_adjust(left = 0.1, right = 0.98, bottom=0.12, top = 0.95)
#罫線の描画
plt.grid(which = "major", axis = "x", alpha = 0.8, linestyle = "-", linewidth = 1)
plt.grid(which = "major", axis = "y", alpha = 0.8, linestyle = "-", linewidth = 1)
#描画範囲を設定
plt.xlim([0, t_max])
plt.ylim([0, L])
xs = []
ys = []
for zt in zs:
xs.append( zt[0] )
ys.append( zt[1] )
#グラフを描画
plt.plot(xs, ys, linewidth = 5)
#グラフの表示
plt.show()