############################################################################ # シリンダーの中の1粒子運動シミュレーション ############################################################################ import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt import matplotlib.animation as animation #図全体 fig = plt.figure(figsize=(10, 10)) #全体設定 plt.rcParams['font.family'] = 'Times New Roman' #フォント plt.rcParams['font.size'] = 16 #フォントサイズ plt.rcParams["mathtext.fontset"] = 'cm' #数式用フォント #カラーリストの取得 colors = plt.rcParams['axes.prop_cycle'].by_key()['color'] ################################################################# ## 物理系の設定 ################################################################# #質量 m = 1.0 M = 10.0 radius = 0.05 #箱の長さ L = 2.0 #重力加速度 g = np.array([0.0, 0.0, -10.0]) def F ( t, m, r_t, v_t, fc ): return m * g + fc #初期位置と速度 r0 = np.array([0.0 , 0.0, 0.0]) v0 = np.array([0.5, 0.0, 2.5]) R0 = np.array([0.0 , 0.0, L/2]) V0 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) #時間区間 t_min = 0 t_max = 10.0 #時間区間数 NT = 2000 skip = 1 #時間間隔 dt = (t_max - t_min) / NT #座標点配列の生成 ts = np.linspace(t_min, t_max, NT + 1) #衝突判定(戻値:法線ベクトル) def CollisionDetection( r, R ): if(r[0] + radius > L/2): return 1, np.array([-1.0, 0.0, 0.0]) if(r[0] - radius < -L/2): return 1, np.array([1.0, 0.0, 0.0]) if(r[1] + radius > L/2): return 1, np.array([0.0, -1.0, 0.0]) if(r[1] - radius < -L/2): return 1, np.array([0.0, 1.0, 0.0]) if(r[2] + radius> R[2]): return 2, np.array([0.0, 0.0, -1.0]) if(r[2] - radius < -L/2): return 1, np.array([0.0, 0.0, 1.0]) #衝突なし return False, np.array([0.0, 0.0, 0.0]) ###################################### # 4次のルンゲ・クッタ クラス ###################################### class RK4: #コンストラクタ def __init__(self, m, dt = 0.01, r0 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]), v0 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) ): self.m = m self.r = r0.copy() self.v = v0.copy() self.dr = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.dv = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.dt = dt self.fc = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__v1 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__v2 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__v3 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__v4 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__a1 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__a2 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__a3 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__a4 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) #速度を与えるメソッド def V(self, t, r, v): return v.copy() ########################################################## #加速度を与えるメソッド def A(self, t, r_t, v_t): return F( t, self.m, r_t, v_t, self.fc ) / self.m ########################################################## #時間発展を計算するメソッド def timeEvolution(self, t): #1段目 self.__v1 = self.V( t, self.r, self.v ) self.__a1 = self.A( t, self.r, self.v ) #2段目 self.__v2 = self.V( t + self.dt / 2.0, self.r + self.__v1 * self.dt / 2.0, self.v + self.__a1 * self.dt / 2.0 ) self.__a2 = self.A( t + self.dt / 2.0, self.r + self.__v1 * self.dt / 2.0, self.v + self.__a1 * self.dt / 2.0 ) #3段目 self.__v3 = self.V( t + self.dt / 2.0, self.r + self.__v2 * self.dt / 2.0, self.v + self.__a2 * self.dt / 2.0 ) self.__a3 = self.A( t + self.dt / 2.0, self.r + self.__v2 * self.dt / 2.0, self.v + self.__a2 * self.dt / 2.0 ) #4段目 self.__v4 = self.V( t + self.dt, self.r + self.__v3 * self.dt, self.v + self.__a3 * self.dt ) self.__a4 = self.A( t + self.dt, self.r + self.__v3 * self.dt, self.v + self.__a3 * self.dt ) #差分の計算 self.dr = self.dt * ( self.__v1 + 2.0 * self.__v2 + 2.0 * self.__v3 + self.__v4 ) / 6.0 self.dv = self.dt * ( self.__a1 + 2.0 * self.__a2 + 2.0 * self.__a3 + self.__a4 ) / 6.0 def T(v, V): return 1.0/2.0 * m * np.sum( v**2 ) + 1.0/2.0 * M * np.sum( V**2 ) def U(r, R): return - m * np.dot(g, r) - M * np.dot(g, R) ################################################################# ## 計算開始 #インスタンス rk4_m = RK4(m, dt, r0, v0) rk4_M = RK4(M, dt, R0, V0) #アニメーション作成用 ims=[] def plot( t, r, v, R, V ): E = T(v, V) + U(r, R) print( "{:.2f}".format(t), E ) #各コマを描画 img = plt.plot([r[0]], [r[2]], colors[0], marker = 'o', markersize = 20, linestyle='solid', linewidth = 0 ) img += plt.plot([-L/2, L/2], [R[2],R[2]], colors[1], linestyle='solid', linewidth = 10 ) time = plt.text(0.8, 1.25, "t = " + str("{:.2f}".format(t)) + r"$[{\rm s}]$" , ha='left', va='center', fontsize=18) #テキストをグラフに追加 img.append( time ) ims.append( img ) #各時刻における運動方程式の計算 for tn in range(len(ts)): t = ts[tn] if( tn%skip == 0 ): plot(t, rk4_m.r, rk4_m.v, rk4_M.r, rk4_M.v ) #ルンゲ・クッタ法による時間発展 rk4_m.fc = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) rk4_M.fc = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) rk4_m.timeEvolution( t ) rk4_M.timeEvolution( t ) #位置と速度を更新 rk4_m.r += rk4_m.dr rk4_m.v += rk4_m.dv rk4_M.r += rk4_M.dr rk4_M.v += rk4_M.dv CollisionFlag , n = CollisionDetection( rk4_m.r, rk4_M.r ) if( CollisionFlag ): #いったん巻き戻して rk4_m.r -= rk4_m.dr rk4_m.v -= rk4_m.dv rk4_M.r -= rk4_M.dr rk4_M.v -= rk4_M.dv #衝突力 if( CollisionFlag == 1 ): barV = - rk4_m.v rk4_m.fc = (2.0 * m * np.dot(barV, n) * n ) / dt - m * np.dot(g, n) * n rk4_M.fc = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) elif( CollisionFlag == 2 ): barV = rk4_M.v - rk4_m.v rk4_m.fc = 2.0 * m * M / ( m + M ) * np.dot(barV, n) * n / dt rk4_M.fc = - rk4_m.fc rk4_m.timeEvolution( t ) rk4_M.timeEvolution( t ) #位置と速度を更新 rk4_m.r += rk4_m.dr rk4_m.v += rk4_m.dv rk4_M.r += rk4_M.dr rk4_M.v += rk4_M.dv plt.title( u"シリンダーの中の粒子の運動", fontsize=20, fontname="Yu Gothic", fontweight=1000) plt.xlabel(r"$x\,[{\rm m}]$" , fontsize=20, fontname="Yu Gothic", fontweight=1000) plt.ylabel(r"$z\,[{\rm m}]$" , fontsize=20, fontname="Yu Gothic", fontweight=1000) #罫線の描画 plt.grid(which = "major", axis = "x", alpha = 0.8, linestyle = "-", linewidth = 1) plt.grid(which = "major", axis = "y", alpha = 0.8, linestyle = "-", linewidth = 1) #描画範囲を設定 plt.xlim([-1.2, 1.2]) plt.ylim([-1.2, 1.2]) #箱の概形 plt.vlines([-L/2], -L/2, L/2, "black", linestyles='solid', linewidth = 10 ) plt.vlines([L/2], -L/2, L/2, "black", linestyles='solid', linewidth = 10 ) plt.hlines([-L/2], -L/2, L/2, "black", linestyles='solid', linewidth = 10 ) #アニメーションの生成 ani = animation.ArtistAnimation(fig, ims, interval=10) #ani.save("output.html", writer=animation.HTMLWriter()) #ani.save("output.gif", writer="imagemagick") ani.save("output.mp4", writer="ffmpeg", dpi=300) #グラフの表示 plt.show()
【第4話】強制振り子の計算アルゴリズム【ルンゲクッタで行こう!④】
############################################################################ # 強制振り子運動シミュレーション ############################################################################ import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt import matplotlib.animation as animation #図全体 fig = plt.figure(figsize=(10, 10)) #全体設定 plt.rcParams['font.family'] = 'Times New Roman' #フォント plt.rcParams['font.size'] = 16 #フォントサイズ plt.rcParams["mathtext.fontset"] = 'cm' #数式用フォント #カラーリストの取得 colors = plt.rcParams['axes.prop_cycle'].by_key()['color'] ################################################################# ## 物理系の設定 ################################################################# #質量 m = 1.0 #支点の初期位置 box_r0 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) #初期位置と速度 r0 = np.array([0.0, 0.0, -1.0]) v0 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) #位置ベクトル L0 = r0 - box_r0 #ひもの長さ L0_abs = np.sqrt( np.sum( L0**2 ) ) #強制振動の大きさと角振動数 box_l = 0.2 box_omega = 0.5 * (2.0 * np.pi) #支点の運動関数 def boxFunction( t ): box_rx = box_r0[0] + box_l * np.sin( box_omega * t) box_vx = box_l * box_omega * np.cos( box_omega * t) box_ax = - box_l * box_omega**2 * np.sin( box_omega * t) box_r = np.array([box_rx, 0.0, 0.0]) box_v = np.array([box_vx, 0.0, 0.0]) box_a = np.array([box_ax, 0.0, 0.0]) return box_r, box_v, box_a #重力加速度 g = np.array([0.0, 0.0, -10.0]) #補正パラメータ compensationK = 0.0 compensationGamma = 0.0 #張力ベクトル def S ( t, r_t, v_t): #支点の位置ベクトル box_r, box_v, box_a = boxFunction(t) #おもり位置ベクトル L_t = r_t - box_r #おもり速度ベクトル v_bar = v_t - box_v #ひもの長さ L_abs = np.sqrt( np.sum(L_t**2) ) return -m / L_abs ** 2 * ( np.sum(v_bar**2) - np.dot(box_a, L_t) + np.dot(g, L_t) ) * L_t def F ( t, r_t, v_t ): #支点の位置ベクトル box_r, box_v, box_a = boxFunction(t) #おもり位置ベクトル L_t = r_t - box_r #おもり速度ベクトル v_bar = v_t - box_v #ひもの長さ L_abs = np.sqrt( np.sum( L_t**2 ) ) #おもり速度の大きさ v_bar_abs = np.sqrt( np.sum( v_bar**2 ) ) #単位方向ベクトル L_hat = L_t.copy() / L_abs #張力ベクトル S_ = S( t, r_t, v_t ) #張力の大きさ S_coefficient = np.sqrt( np.sum( S_**2 ) ) #補正力ベクトル compensationK = S_coefficient compensationGamma = v_bar_abs * 10 fc1 = - compensationK * ( L_abs - L0_abs ) * L_hat fc2 = - compensationGamma * np.dot(v_bar, L_hat) * L_hat #合力ベクトル return S_ + m * g + fc1 + fc2 #時間区間 t_min = 0 t_max = 40.0 #時間区間数 NT = 4000 skip = 2 #時間間隔 dt = (t_max - t_min) / NT #座標点配列の生成 ts = np.linspace(t_min, t_max, NT + 1) ###################################### # 4次のルンゲ・クッタ クラス ###################################### class RK4: #コンストラクタ def __init__(self, dt = 0.01, r0 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]), v0 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) ): self.r = r0.copy() self.v = v0.copy() self.dr = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.dv = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.dt = dt self.__v1 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__v2 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__v3 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__v4 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__a1 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__a2 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__a3 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__a4 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) #速度を与えるメソッド def V(self, t, r, v): return v.copy() ########################################################## #加速度を与えるメソッド def A(self, t, r_t, v_t): return F( t, r_t, v_t ) / m ########################################################## #時間発展を計算するメソッド def timeEvolution(self, t): #1段目 self.__v1 = self.V( t, self.r, self.v ) self.__a1 = self.A( t, self.r, self.v ) #2段目 self.__v2 = self.V( t + self.dt / 2.0, self.r + self.__v1 * self.dt / 2.0, self.v + self.__a1 * self.dt / 2.0 ) self.__a2 = self.A( t + self.dt / 2.0, self.r + self.__v1 * self.dt / 2.0, self.v + self.__a1 * self.dt / 2.0 ) #3段目 self.__v3 = self.V( t + self.dt / 2.0, self.r + self.__v2 * self.dt / 2.0, self.v + self.__a2 * self.dt / 2.0 ) self.__a3 = self.A( t + self.dt / 2.0, self.r + self.__v2 * self.dt / 2.0, self.v + self.__a2 * self.dt / 2.0 ) #4段目 self.__v4 = self.V( t + self.dt, self.r + self.__v3 * self.dt, self.v + self.__a3 * self.dt ) self.__a4 = self.A( t + self.dt, self.r + self.__v3 * self.dt, self.v + self.__a3 * self.dt ) #差分の計算 self.dr = self.dt * ( self.__v1 + 2.0 * self.__v2 + 2.0 * self.__v3 + self.__v4 ) / 6.0 self.dv = self.dt * ( self.__a1 + 2.0 * self.__a2 + 2.0 * self.__a3 + self.__a4 ) / 6.0 ################################################################# ## 計算開始 #インスタンス rk4 = RK4(dt, r0, v0) #アニメーション作成用 ims=[] def plot( t, r ): box_r, box_v, box_a = boxFunction(t) print( "{:.2f}".format(t), np.sqrt((r[0]-box_r[0])**2 + (r[2]-box_r[2])**2) - 1 ) #各コマを描画 img = plt.plot([box_r[0]], [box_r[2]], colors[0], marker = 's', markersize = 10, linestyle='solid', linewidth = 0 ) img += plt.plot([r[0]], [r[2]], colors[1], marker = 'o', markersize = 20, linestyle='solid', linewidth = 0 ) img += plt.plot([box_r[0], r[0]], [box_r[2], r[2]], colors[1], linestyle='solid', linewidth = 1 ) time = plt.text(0.8, 1.25, "t = " + str("{:.2f}".format(t)) + r"$[{\rm s}]$" , ha='left', va='center', fontsize=18) #テキストをグラフに追加 img.append( time ) ims.append( img ) #各時刻における運動方程式の計算 for tn in range(len(ts)): t = ts[tn] if( tn%skip == 0 ): plot(t, rk4.r ) #ルンゲ・クッタ法による時間発展 rk4.timeEvolution( t ) #位置と速度を更新 rk4.r += rk4.dr rk4.v += rk4.dv plt.title( u"強制単振り子運動", fontsize=20, fontname="Yu Gothic", fontweight=1000) plt.xlabel(r"$x\,[{\rm m}]$" , fontsize=20, fontname="Yu Gothic", fontweight=1000) plt.ylabel(r"$z\,[{\rm m}]$" , fontsize=20, fontname="Yu Gothic", fontweight=1000) #罫線の描画 plt.grid(which = "major", axis = "x", alpha = 0.8, linestyle = "-", linewidth = 1) plt.grid(which = "major", axis = "y", alpha = 0.8, linestyle = "-", linewidth = 1) #描画範囲を設定 plt.xlim([-1.2, 1.2]) plt.ylim([-1.2, 1.2]) #アニメーションの生成 ani = animation.ArtistAnimation(fig, ims, interval=10) #ani.save("output.html", writer=animation.HTMLWriter()) #ani.save("output.gif", writer="imagemagick") ani.save("output.mp4", writer="ffmpeg", dpi=300) #グラフの表示 plt.show()
【第26話】【結果は渋いです】2次元電子波束を斜めに薄膜へ(一応トンネル効果)
################################################################# ## 薄膜へ照射したガウス波束(トンネル効果) ################################################################# import os import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt import matplotlib as mat import matplotlib.animation as animation from multiprocessing import Pool flag_calculate = False flag_animation = True #図全体 aspect = 0.9 fig = plt.figure(figsize=(6, 6 * aspect)) #全体設定 plt.rcParams['font.family'] = 'Times New Roman' #フォント plt.rcParams['font.size'] = 16 #フォントサイズ plt.rcParams["mathtext.fontset"] = 'cm' #数式用フォント #カラーリストの取得 colors = plt.rcParams['axes.prop_cycle'].by_key()['color'] #並列数 ParallelNumber = 6 #フォルダ指定 dir_path = "output30/" #フォルダ生成 os.makedirs(dir_path, exist_ok = True) ################################################################# ## 物理定数 ################################################################# #プランク定数 h = 6.62607015 * 1.0E-34 hbar = h / (2.0 * np.pi) #電子の質量 me = 9.1093837015 * 1.0E-31 #電子ボルト eV = 1.602176634 * 1.0E-19 #虚数単位 I = 0.0 + 1.0j ###################################### # 物理系の設定 ###################################### #波束の中心エネルギー E0 = 10.0 * eV #入射角度 theta0 = 30.0 / 180 * np.pi #重ね合わせの数 NK = 100 #ガウス分布の幅 sigma = 0.1 / ( 1.25 * 10**-9 ) #波数の間隔 dk = 10.0 * sigma / NK #ガウス分布の中心波数 k0 = np.sqrt( 2.0 * me * E0 / hbar**2) kx0 = k0 * np.cos(theta0) ky0 = k0 * np.sin(theta0) #空間刻み間隔 nm = 1E-9 #空間刻み数 NX = 150 NY = 150 #壁の高さ V1 = 0.0 * eV V2 = 10.5 * eV V3 = 0.0 * eV #壁の幅 d = 1.0 * nm #計算時間の幅 ts = -200 te = 200 #時間間隔 dt = 1.0 * 10**-16 #空間幅 x_min = -30.0 * nm x_max = 30.0 * nm y_min = x_min y_max = x_max ###################################### # 反射係数と透過係数を計算する関数定義 ###################################### def ReflectionCoefficient( MM ): return - MM[1][0] / MM[1][1] def TransmissionCoefficient(MM): return (MM[0][0] * MM[1][1] - MM[0][1] * MM[1][0] ) / MM[1][1] def calculateCoefficient( k1, k2, k3, cos1, cos2, cos3, d): # 転送行列の定義 M21 = np.zeros((2,2), dtype=np.complex) T2 = np.zeros((2,2), dtype=np.complex) M32 = np.zeros((2,2), dtype=np.complex) # 境界 M21[0][0] = (1.0 + 0.0j + ( k1 * cos1 ) / ( k2 * cos2 ) ) / 2.0 M21[0][1] = (1.0 + 0.0j - ( k1 * cos1 ) / ( k2 * cos2 ) ) / 2.0 M21[1][0] = (1.0 + 0.0j - ( k1 * cos1 ) / ( k2 * cos2 ) ) / 2.0 M21[1][1] = (1.0 + 0.0j + ( k1 * cos1 ) / ( k2 * cos2 ) ) / 2.0 M32[0][0] = (1.0 + 0.0j + ( k2 * cos2 ) / ( k3 * cos3 ) ) / 2.0 M32[0][1] = (1.0 + 0.0j - ( k2 * cos2 ) / ( k3 * cos3 ) ) / 2.0 M32[1][0] = (1.0 + 0.0j - ( k2 * cos2 ) / ( k3 * cos3 ) ) / 2.0 M32[1][1] = (1.0 + 0.0j + ( k2 * cos2 ) / ( k3 * cos3 ) ) / 2.0 T2[0][0] = np.exp( I * k2 * cos2 * d ) T2[0][1] = 0 T2[1][0] = 0 T2[1][1] = np.exp( - I * k2 * cos2 * d ) #転送行列の計算 M31 = M32 @ T2 @ M21 #反射係数と透過係数の計算 rc = ReflectionCoefficient(M31) tc = TransmissionCoefficient(M31) return rc, tc, M21 #透過係数と反射係数と転送行列の配列 rcs = np.zeros((NK, NK)) tcs = np.zeros((NK, NK)) rcs = np.array(rcs, dtype=complex) tcs = np.array(tcs, dtype=complex) M21s = [ 0 ] * NK for n1 in range(NK): M21s[ n1 ] = [ np.zeros((2,2), dtype=np.complex) ] * NK for kxn in range(NK): for kyn in range(NK): kx = kx0 + dk * (kxn - NK/2) ky = ky0 + dk * (kyn - NK/2) k = np.sqrt( kx**2 + ky**2 ) k1 = np.sqrt(np.complex128( k**2 - 2.0 * me * V1 / hbar**2 )) k2 = np.sqrt(np.complex128( k**2 - 2.0 * me * V2 / hbar**2 )) k3 = np.sqrt(np.complex128( k**2 - 2.0 * me * V3 / hbar**2 )) sin = ky / k cos = kx / k sin1 = sin * k / k1 sin2 = sin * k / k2 sin3 = sin * k / k3 cos1 = np.sqrt(np.complex128( 1.0 - sin1**2 )) cos2 = np.sqrt(np.complex128( 1.0 - sin2**2 )) cos3 = np.sqrt(np.complex128( 1.0 - sin3**2 )) rcs[kxn][kyn], tcs[kxn][kyn], M21s[kxn][kyn] = calculateCoefficient( k1, k2, k3, cos1, cos2, cos3, d) ###################################### # 波動関数の計算 ###################################### #ガウス波束の初期位置 x0 = 0 #-20.0 * nm * np.cos(theta0) y0 = 0 #-20.0 * nm * np.sin(theta0) #ガウス波束の値を計算する関数 def Psi( x, y, t ): #波動関数値の初期化 psi = 0 + 0j #各波数ごとの寄与を足し合わせる for kxn in range(NK): for kyn in range(NK): #各波数を取得 kx = kx0 + dk * (kxn - NK/2) ky = ky0 + dk * (kyn - NK/2) k = np.sqrt( kx**2 + ky**2 ) k1 = np.sqrt(np.complex128( k**2 - 2.0 * me * V1 / hbar**2 )) k2 = np.sqrt(np.complex128( k**2 - 2.0 * me * V2 / hbar**2 )) k3 = np.sqrt(np.complex128( k**2 - 2.0 * me * V3 / hbar**2 )) sin = ky / k cos = kx / k sin1 = sin * k / k1 sin2 = sin * k / k2 sin3 = sin * k / k3 cos1 = np.sqrt(np.complex128( 1.0 - sin1**2 )) cos2 = np.sqrt(np.complex128( 1.0 - sin2**2 )) cos3 = np.sqrt(np.complex128( 1.0 - sin3**2 )) k1x = k1 * cos1 k1y = k1 * sin1 k2x = k2 * cos2 k2y = k2 * sin2 k3x = k3 * cos3 k3y = k3 * sin3 #波数から各振動数を取得 omega = hbar / (2.0 * me) * ( kx**2 + ky**2 ) W = np.exp( - I * k1x * x0 - I * k1y * y0) * np.exp( -( (kx - kx0) / (2.0 * sigma) )**2 -( (ky - ky0) / (2.0 * sigma) )**2 ) if( x < 0 ): psi += np.exp( I * ( k1x * x + k1y * y ) - I * omega * t ) * W psi += rcs[kxn][kyn] * np.exp( I * ( - k1x * x + k1y * y ) - I * omega * t ) * W elif( x < d ): A2_p = M21s[kxn][kyn][0][0] + M21s[kxn][kyn][0][1] * rcs[kxn][kyn] A2_m = M21s[kxn][kyn][1][0] + M21s[kxn][kyn][1][1] * rcs[kxn][kyn] psi += A2_p * np.exp( I * ( k2x * x + k2y * y ) - I * omega * t ) * W psi += A2_m * np.exp( I * ( - k2x * x + k2y * y ) - I * omega * t ) * W elif( d <= x ): psi += tcs[kxn][kyn] * np.exp( I * ( k3x * (x - d) + k3y * y ) - I * omega * t ) * W return psi #基準となる振幅を取得 psi_abs = abs(Psi( x0, 0, 0 )) ###################################### # 空間分布の計算 ###################################### #実時間 t = 0 #x軸・y軸のメッシュ生成 xs = np.linspace(x_min, x_max, NX) ys = np.linspace(y_min, y_max, NY) X, Y = np.meshgrid(xs, ys) #並列用ラッパー関数 def wrap_timeEvolution( data ): return timeEvolution( *data ) #時間発展の計算 def timeEvolution( filepath , tn ): #実時間 t = ( ts + tn ) * dt Z = np.sin( np.complex128(X/nm) ) for ix in range(NX): for iy in range(NY): x = xs[ix] y = ys[iy] Z[iy][ix] = Psi( x, y, t ) / psi_abs #ファイルへ保存 np.savetxt( filepath, abs(Z)) #アニメーションフレーム作成用 def update( tn ): #グラフ消去 fig.clear() #両軸位置の設定 axes = fig.add_axes( [0.07, 0.1/aspect, 0.78, 0.78/aspect]) #カラーバー位置の設定 bar_axes = fig.add_axes([0.87, 0.1/aspect, 0.05, 0.78/aspect]) #データ読み込み filepath = dir_path + str(tn + ts) + ".txt" Z = np.loadtxt( filepath ) #透過領域の振幅を定数倍 for ny in range(len(X)): for nx in range(len(X[ny])): if(X[ny][nx] > 1.0 * nm ): Z[ny][nx] = Z[ny][nx] * 1000 Z = Z[:-1, :-1] #2次元カラーグラフ描画 img = axes.pcolormesh( X/nm, Y/nm, Z, vmin=0.0, vmax=1.0, cmap=cmap) #カラーバーの追加 fig.colorbar(img, cax=bar_axes) ####### メイン関数として実行 ######## if __name__ == "__main__": #計算開始 if(flag_calculate): list = [] for tn in range( te - ts + 1 ): filepath = dir_path + str(tn + ts) + ".txt" list.append( (filepath, tn) ) with Pool(processes=ParallelNumber) as p: p.map(wrap_timeEvolution, list) #アニメーション作成 if( flag_animation ): #カラーマップの配色配列 color_list = [] color_list.append( [ 0, "black" ] ) color_list.append( [ 1, "white" ] ) #カラーマップ用オブジェクトの生成 cmap = mat.colors.LinearSegmentedColormap.from_list('cmap', color_list) #アニメーションの設定 ani = animation.FuncAnimation( fig, update, range(te - ts + 1), interval=10) #アニメーションの保存 #ani.save("output.html", writer=animation.HTMLWriter()) #ani.save('anim.gif', writer='pillow') ani.save("output.mp4", writer="ffmpeg", dpi=300) #グラフの表示 #plt.show()
【第3話】拘束条件の改良!【ルンゲクッタで行こう!③】
20210.08.27 アルゴリズムを改良しました。破綻しません。
############################################################################ # 単振り子運動シミュレーション(補正力あり) ############################################################################ import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt import matplotlib.animation as animation #図全体 fig = plt.figure(figsize=(10, 10)) #全体設定 plt.rcParams['font.family'] = 'Times New Roman' #フォント plt.rcParams['font.size'] = 16 #フォントサイズ plt.rcParams["mathtext.fontset"] = 'cm' #数式用フォント #カラーリストの取得 colors = plt.rcParams['axes.prop_cycle'].by_key()['color'] ################################################################# ## 物理系の設定 ################################################################# #質量 m = 1.0 #ひもの長さ r_abs0 = 1.0 #重力加速度 g = np.array([0.0, 0.0, -10.0]) #補正パラメータ compensationK = 100.0 compensationGamma = 0.0 #張力ベクトル def S ( t, r_t, v_t ): r_abs = np.sqrt( np.sum(r_t**2) ) return -m / r_abs ** 2 * ( np.sum(v_t**2) + np.dot(g, r_t) ) * r_t def F ( t, r_t, v_t ): r = np.sqrt( np.sum( r_t**2 ) ) v = np.sqrt( np.sum( v_t**2 ) ) r_hat = r_t.copy() / r v_hat = v_t.copy() / v fc = - compensationK * ( r - r_abs0 ) * r_hat fc += - compensationGamma * np.dot(v, r_hat) * r_hat return S( t, r_t, v_t ) + m * g + fc #初期位置と速度 r0 = np.array([0.0 , 0.0, -r_abs0]) v0 = np.array([6.0, 0.0, 0.0]) #時間区間 t_min = 0 t_max = 10.0 #時間区間数 NT = 1000 skip = 1 #時間間隔 dt = (t_max - t_min) / NT #座標点配列の生成 ts = np.linspace(t_min, t_max, NT + 1) ###################################### # 4次のルンゲ・クッタ クラス ###################################### class RK4: #コンストラクタ def __init__(self, dt = 0.01, r0 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]), v0 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) ): self.r = r0.copy() self.v = v0.copy() self.dr = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.dv = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.dt = dt self.__v1 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__v2 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__v3 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__v4 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__a1 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__a2 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__a3 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__a4 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) #速度を与えるメソッド def V(self, t, r, v): return v.copy() ########################################################## #加速度を与えるメソッド def A(self, t, r_t, v_t): return F( t, r_t, v_t ) / m ########################################################## #時間発展を計算するメソッド def timeEvolution(self, t): #1段目 self.__v1 = self.V( t, self.r, self.v ) self.__a1 = self.A( t, self.r, self.v ) #2段目 self.__v2 = self.V( t + self.dt / 2.0, self.r + self.__v1 * self.dt / 2.0, self.v + self.__a1 * self.dt / 2.0 ) self.__a2 = self.A( t + self.dt / 2.0, self.r + self.__v1 * self.dt / 2.0, self.v + self.__a1 * self.dt / 2.0 ) #3段目 self.__v3 = self.V( t + self.dt / 2.0, self.r + self.__v2 * self.dt / 2.0, self.v + self.__a2 * self.dt / 2.0 ) self.__a3 = self.A( t + self.dt / 2.0, self.r + self.__v2 * self.dt / 2.0, self.v + self.__a2 * self.dt / 2.0 ) #4段目 self.__v4 = self.V( t + self.dt, self.r + self.__v3 * self.dt, self.v + self.__a3 * self.dt ) self.__a4 = self.A( t + self.dt, self.r + self.__v3 * self.dt, self.v + self.__a3 * self.dt ) #差分の計算 self.dr = self.dt * ( self.__v1 + 2.0 * self.__v2 + 2.0 * self.__v3 + self.__v4 ) / 6.0 self.dv = self.dt * ( self.__a1 + 2.0 * self.__a2 + 2.0 * self.__a3 + self.__a4 ) / 6.0 ################################################################# ## 計算開始 #インスタンス rk4 = RK4(dt, r0, v0) #アニメーション作成用 ims=[] def plot( t, r ): print( "{:.2f}".format(t), np.sqrt(r[0]**2 + r[2]**2) - 1 ) #各コマを描画 img = plt.plot([0], [0], colors[0], marker = 'o', markersize = 10, linestyle='solid', linewidth = 0 ) img += plt.plot([r[0]], [r[2]], colors[1], marker = 'o', markersize = 20, linestyle='solid', linewidth = 0 ) img += plt.plot([0, r[0]], [0, r[2]], colors[1], linestyle='solid', linewidth = 1 ) time = plt.text(0.8, 1.25, "t = " + str("{:.2f}".format(t)) + r"$[{\rm s}]$" , ha='left', va='center', fontsize=18) #テキストをグラフに追加 img.append( time ) ims.append( img ) #各時刻における運動方程式の計算 for tn in range(len(ts)): t = ts[tn] if( tn%skip == 0 ): plot(t, rk4.r ) #ルンゲ・クッタ法による時間発展 rk4.timeEvolution( t ) #位置と速度を更新 rk4.r += rk4.dr rk4.v += rk4.dv plt.title( u"単振り子運動", fontsize=20, fontname="Yu Gothic", fontweight=1000) plt.xlabel(r"$x\,[{\rm m}]$" , fontsize=20, fontname="Yu Gothic", fontweight=1000) plt.ylabel(r"$z\,[{\rm m}]$" , fontsize=20, fontname="Yu Gothic", fontweight=1000) #罫線の描画 plt.grid(which = "major", axis = "x", alpha = 0.8, linestyle = "-", linewidth = 1) plt.grid(which = "major", axis = "y", alpha = 0.8, linestyle = "-", linewidth = 1) #描画範囲を設定 plt.xlim([-1.2, 1.2]) plt.ylim([-1.2, 1.2]) #アニメーションの生成 #ani = animation.ArtistAnimation(fig, ims, interval=10) #ani.save("output.html", writer=animation.HTMLWriter()) #ani.save("output.gif", writer="imagemagick") #ani.save("output.mp4", writer="ffmpeg", dpi=300) #グラフの表示 #plt.show()
【第25話】量子ビットの作り方3:静電場の与えたときの電子状態【量子ドットコンピュータの原理③】
############################################################################ # 無限に深い量子井戸中の電子に静電場を加えたときの固有状態(ステップ3) ############################################################################ import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt import matplotlib.animation as animation import scipy.integrate as integrate import numpy as np import numpy.linalg as LA #図全体 fig = plt.figure(figsize=(15, 8)) #全体設定 plt.rcParams['font.family'] = 'Times New Roman' #フォント plt.rcParams['font.size'] = 24 #フォントサイズ plt.rcParams["mathtext.fontset"] = 'cm' #数式用フォント #カラーリストの取得 colors = plt.rcParams['axes.prop_cycle'].by_key()['color'] ###################################### # 物理定数 ###################################### #プランク定数 h = 6.6260896 * 10**-34 hbar = h / (2.0 * np.pi) #電子の質量 me = 9.10938215 * 10**-31 #電子ボルト eV = 1.60217733 * 10**-19 #電気素量 e = 1.60217733 * 10**-19 #複素数 I = 0.0 + 1.0j ###################################### # 物理系の設定 ###################################### #量子井戸の幅 L = 1 * 10**-9 #計算区間 x_min = -L / 2.0 x_max = L / 2.0 #状態数 n_max = 10 #行列の要素数 DIM = n_max + 1 #空間分割数 NX = 500 #空間刻み間隔 nm = 1.0 * 10**-9 #座標点配列の生成 x = np.linspace(x_min, x_max, NX) #電場の強さ Ex = 1.0 * 10**10 #電場の強さ Ex_max = 1.0 * 10**10 #電場強度の分割数 NEx = 10 #静電場無しの固有関数 def verphi(n, x): kn = np.pi * (n + 1) / L return np.sqrt(2.0 / L) * np.sin(kn * (x + L / 2.0)) #ポテンシャル項 def V(x, Ex): return(e * Ex * x) #静電場無しの固有エネルギー def Energy(n): kn = np.pi * (n + 1) / L return hbar * hbar * kn * kn / (2.0 * me) #被積分関数 def integral_matrixElement(x, n1, n2, Ex): return verphi(n1 ,x) * V(x, Ex) * verphi(n2, x) / eV ###################################### # 展開係数の計算 ###################################### #固有値・固有ベクトルの初期化 eigenvalues = [0] * (NEx + 1) vectors = [0] * (NEx + 1) for nEx in range(NEx + 1): eigenvalues[nEx] = [] vectors[nEx] = [] #存在確率分布グラフ描画用の配列初期化 xs = [] phi = [0] * (NEx + 1) for nEx in range(NEx + 1): phi[nEx] = [0] * 2 #中心の電場依存性グラフ描画用の配列初期化 averageX = [0] * 2 for n in range(len(averageX)): averageX[n] = [0] * (NEx + 1) ###################################### # 静電場を加えた固有関数 ###################################### def verphi_Ex(nEx, n, x): phi = 0 + 0j for m in range(n_max+1): phi += vectors[nEx][n][m] * verphi(m, x) return phi ###################################### # #静電場強度ごとの固有関数の計算 ###################################### for nEx in range(NEx + 1): print("電場強度:" + str( nEx * 100 / NEx ) + "%") #静電場の強度を設定 Ex = Ex_max / NEx * nEx #エルミート行列(リスト) matrix=[] ###行列要素の計算 for n1 in range(n_max + 1): col=[] for n2 in range(n_max + 1): #ガウス・ルジャンドル積分 result = integrate.quad( integral_matrixElement, #被積分関数 x_min, x_max, #積分区間の下端と上端 args=(n1, n2, Ex) #被積分関数へ渡す引数 ) real = result[0] imag = 0j #無静電場のエネルギー固有値(対角成分) En = Energy(n1)/eV if (n1 == n2) else 0 #行の要素を追加 col.append( En + real ) #行を追加 matrix.append( col ) #リスト → 行列 matrix = np.array( matrix ) ###固有値と固有ベクトルの計算 result = LA.eig( matrix ) eig = result[0] #固有値 vec = result[1] #固有ベクトル #小さい順に並べるためのインデックス(配列) index = np.argsort( eig ) #固有値を小さい順に並び替え eigenvalues[nEx] = eig[ index ] #転置行列 vec = vec.T #固有ベクトルの並び替え vectors[nEx] = vec[ index ] ### 検算:MA-EA=0 ? sum = 0 for i in range(DIM): v = matrix @ vectors[nEx][i] - eigenvalues[nEx][i] * vectors[nEx][i] for j in range(DIM): sum += abs(v[j])**2 print("|MA-EA| =" + str(sum)) #アニメーション作成用 ims = [] for nEx in range(NEx + 1): ###固有関数の空間分布 phi[nEx][0] = abs(verphi_Ex(nEx, 0, x))**2 / (1.0 * 10**9) phi[nEx][1] = abs(verphi_Ex(nEx, 1, x))**2 / (1.0 * 10**9) #各コマを描画 img = plt.plot(x/nm, phi[nEx][0], colors[0], linestyle='solid', linewidth = 5 ) img += plt.plot(x/nm, phi[nEx][1], colors[1], linestyle='solid', linewidth = 5 ) time = plt.text(0.4, 4.1, "電場強度:" + str( nEx * 100 / NEx ) + "%" , ha='left', va='center', fontsize=12, fontname="Yu Gothic") #テキストをグラフに追加 img.append( time ) ims.append( img ) ######################################################################### # グラフの描画(固有関数) ######################################################################### plt.title( u"無限に深い量子井戸に静電場を加えたときの固有状態", fontsize=20, fontname="Yu Gothic", fontweight=1000) plt.xlabel(r"$x\, [{\rm nm}]$", fontsize=30) plt.ylabel(r"$ |\varphi^{(m)}(x)|^2$", fontsize=30) #余白の調整 plt.subplots_adjust(left = 0.1, right = 0.98, bottom=0.12, top = 0.95) #罫線の描画 plt.grid(which = "major", axis = "x", alpha = 0.8, linestyle = "-", linewidth = 1) plt.grid(which = "major", axis = "y", alpha = 0.8, linestyle = "-", linewidth = 1) #描画範囲を設定 plt.xlim([-0.6, 0.6]) plt.ylim([0, 4.0]) #井戸の概形 plt.vlines([-0.5], -1, 20, "black", linestyles='solid', linewidth = 10 ) plt.vlines([0.5], -1, 20, "black", linestyles='solid', linewidth = 10 ) plt.hlines([0], -0.5, 0.5, "black", linestyles='solid', linewidth = 10 ) #アニメーションの生成 ani = animation.ArtistAnimation(fig, ims, interval=10) #ani.save("output.html", writer=animation.HTMLWriter()) #ani.save("output.gif", writer="imagemagick") ani.save("output.mp4", writer="ffmpeg", dpi=300) #グラフの表示 plt.show()
【第2話】単振り子の作り方【ルンゲクッタで行こう!②】
20210.08.27 アルゴリズムを改良しました。破綻しません。
############################################################################ # 単振り子運動シミュレーション ############################################################################ import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt import matplotlib.animation as animation #図全体 fig = plt.figure(figsize=(10, 10)) #全体設定 plt.rcParams['font.family'] = 'Times New Roman' #フォント plt.rcParams['font.size'] = 16 #フォントサイズ plt.rcParams["mathtext.fontset"] = 'cm' #数式用フォント #カラーリストの取得 colors = plt.rcParams['axes.prop_cycle'].by_key()['color'] ################################################################# ## 物理系の設定 ################################################################# #質量 m = 1.0 #ひもの長さ r = 1.0 #重力加速度 g = np.array([0.0, 0.0, -10.0]) #張力ベクトル def S ( t, r_t, v_t ): vv = np.sum(v_t**2) bb = np.dot(g, r_t) r_abs = np.sqrt( np.sum(r_t**2) ) S_abs = -m * (vv + bb) / (r_abs ** 2) return S_abs * r_t def F ( t, r_t, v_t ): return S( t, r_t, v_t ) + m * g #初期位置と速度 r0 = np.array([0.0 , 0.0, -r]) v0 = np.array([6.0, 0.0, 0.0]) #時間区間 t_min = 0 t_max = 10.0 #時間区間数 NT = 1000 skip = 1 #時間間隔 dt = (t_max - t_min) / NT #座標点配列の生成 ts = np.linspace(t_min, t_max, NT + 1) ###################################### # 4次のルンゲ・クッタ クラス ###################################### class RK4: #コンストラクタ def __init__(self, dt = 0.01, r0 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]), v0 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) ): self.r = r0.copy() self.v = v0.copy() self.dr = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.dv = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.dt = dt self.__v1 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__v2 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__v3 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__v4 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__a1 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__a2 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__a3 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__a4 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) #速度を与えるメソッド def V(self, t, r, v): return v.copy() ########################################################## #加速度を与えるメソッド def A(self, t, r_t, v_t): return F( t, r_t, v_t ) / m ########################################################## #時間発展を計算するメソッド def timeEvolution(self, t): #1段目 self.__v1 = self.V( t, self.r, self.v ) self.__a1 = self.A( t, self.r, self.v ) #2段目 self.__v2 = self.V( t + self.dt / 2.0, self.r + self.__v1 * self.dt / 2.0, self.v + self.__a1 * self.dt / 2.0 ) self.__a2 = self.A( t + self.dt / 2.0, self.r + self.__v1 * self.dt / 2.0, self.v + self.__a1 * self.dt / 2.0 ) #3段目 self.__v3 = self.V( t + self.dt / 2.0, self.r + self.__v2 * self.dt / 2.0, self.v + self.__a2 * self.dt / 2.0 ) self.__a3 = self.A( t + self.dt / 2.0, self.r + self.__v2 * self.dt / 2.0, self.v + self.__a2 * self.dt / 2.0 ) #4段目 self.__v4 = self.V( t + self.dt, self.r + self.__v3 * self.dt, self.v + self.__a3 * self.dt ) self.__a4 = self.A( t + self.dt, self.r + self.__v3 * self.dt, self.v + self.__a3 * self.dt ) #差分の計算 self.dr = self.dt * ( self.__v1 + 2.0 * self.__v2 + 2.0 * self.__v3 + self.__v4 ) / 6.0 self.dv = self.dt * ( self.__a1 + 2.0 * self.__a2 + 2.0 * self.__a3 + self.__a4 ) / 6.0 ################################################################# ## 計算開始 #インスタンス rk4 = RK4(dt, r0, v0) #アニメーション作成用 ims=[] def plot( t, r ): print( "{:.2f}".format(t), np.sqrt(r[0]**2 + r[2]**2) - 1 ) #各コマを描画 img = plt.plot([0], [0], colors[0], marker = 'o', markersize = 10, linestyle='solid', linewidth = 0 ) img += plt.plot([r[0]], [r[2]], colors[1], marker = 'o', markersize = 20, linestyle='solid', linewidth = 0 ) img += plt.plot([0, r[0]], [0, r[2]], colors[1], linestyle='solid', linewidth = 1 ) time = plt.text(0.8, 1.25, "t = " + str("{:.2f}".format(t)) + r"$[{\rm s}]$" , ha='left', va='center', fontsize=18) #テキストをグラフに追加 img.append( time ) ims.append( img ) #各時刻における運動方程式の計算 for tn in range(len(ts)): t = ts[tn] if( tn%skip == 0 ): plot(t, rk4.r ) #ルンゲ・クッタ法による時間発展 rk4.timeEvolution( t ) #位置と速度を更新 rk4.r += rk4.dr rk4.v += rk4.dv plt.title( u"単振り子運動", fontsize=20, fontname="Yu Gothic", fontweight=1000) plt.xlabel(r"$x\,[{\rm m}]$" , fontsize=20, fontname="Yu Gothic", fontweight=1000) plt.ylabel(r"$z\,[{\rm m}]$" , fontsize=20, fontname="Yu Gothic", fontweight=1000) #罫線の描画 plt.grid(which = "major", axis = "x", alpha = 0.8, linestyle = "-", linewidth = 1) plt.grid(which = "major", axis = "y", alpha = 0.8, linestyle = "-", linewidth = 1) #描画範囲を設定 plt.xlim([-1.2, 1.2]) plt.ylim([-1.2, 1.2]) #アニメーションの生成 #ani = animation.ArtistAnimation(fig, ims, interval=10) #ani.save("output.html", writer=animation.HTMLWriter()) #ani.save("output.gif", writer="imagemagick") #ani.save("output.mp4", writer="ffmpeg", dpi=300) #グラフの表示 #plt.show()
【第24話】静電場の与え方【量子ドットコンピュータの原理②】
############################################################################ # 無限に深い量子井戸中の電子に静電場を加えたときの固有状態(ステップ1) ############################################################################ import math import cmath import matplotlib.pyplot as plt import matplotlib.animation as animation import scipy.integrate as integrate #図全体 fig1 = plt.figure(figsize=(10, 6)) #全体設定 plt.rcParams['font.family'] = 'Times New Roman' #フォント plt.rcParams['font.size'] = 12 #フォントサイズ #複素数 I = 0.0 + 1.0j ###################################### # 物理定数 ###################################### #プランク定数 h = 6.6260896 * 10**-34 hbar = h / (2.0 * math.pi) #電子の質量 me = 9.10938215 * 10**-31 #電子ボルト eV = 1.60217733 * 10**-19 #電気素量 e = 1.60217733 * 10**-19 ###################################### # 物理系の設定 ###################################### #量子井戸の幅 L = 1.0 * 10**-9 #計算区間 x_min = -L / 2.0 x_max = L / 2.0 #状態数 n_max = 10 #電場の強さ Ex = 1.0*10**10 #固有関数 def verphi(n, x): kn = math.pi * (n + 1) / L return math.sqrt(2.0 / L) * math.sin(kn * (x + L / 2.0)) #ポテンシャル項 def V(x, Ex): return(e * Ex * x) #被積分関数 def integral_matrixElement(x, n1, n2, Ex): return verphi(n1 ,x) * V(x, Ex) * verphi(n2, x) / eV ###行列要素の計算 for n1 in range(n_max + 1): for n2 in range(n_max + 1): #ガウス・ルジャンドル積分 result = integrate.quad( integral_matrixElement, #被積分関数 x_min, x_max, #積分区間の下端と上端 args=(n1,n2, Ex) #被積分関数へ渡す引数 ) real = result[0] imag = 0 #ターミナルへ出力 print( "(" + str(n1) + ", " + str(n2) + ") " + str(real))
【第23話】正規直交系の有難みって?【Pythonコピペで量子力学完全攻略マニュアル】
################################################################# ## 無限に深い量子井戸の固有関数の直交性の確認 ################################################################# import numpy as np import scipy.integrate as integrate ################################################################# ## 物理定数 ################################################################# #プランク定数 h = 6.62607015 * 1.0E-34 hbar = h / (2.0 * np.pi) #電子の質量 me = 9.1093837015 * 1.0E-31 #電子ボルト eV = 1.602176634 * 1.0E-19 ################################################################# ## 物理系の設定 ################################################################# #量子井戸の幅(m) L = 1.0 * 10**-9 #計算区間 x_min = -L / 2.0 x_max = L / 2.0 #固有関数 def verphi(n, x): kn = np.pi * (n + 1) / L return np.sqrt(2.0 / L) * np.sin(kn * (x + L / 2.0)) #被積分関数 def integral_orthonomality(x, n, m): return verphi(m, x) * verphi(n, x) #状態数 NS = 3 for n in range( NS + 1 ): for m in range( NS + 1 ): #ガウス・ルジャンドル積分 result = integrate.quad( integral_orthonomality, #被積分関数 x_min, x_max, #積分区間の下端と上端 args=( n, m ) #被積分関数へ渡す引数 ) #ターミナルへ出力 print( "(" + str(n) + ", " + str(m) + ") " + str( result[0]) )
【第1話】ルンゲクッタで行こう!①【Pythonコピペで古典力学完全攻略マニュアル】
############################################################################ # 単振動運動シミュレーション ############################################################################ import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt #図全体 fig = plt.figure(figsize=(12, 8)) #全体設定 plt.rcParams['font.family'] = 'Times New Roman' #フォント plt.rcParams['font.size'] = 24 #フォントサイズ plt.rcParams["mathtext.fontset"] = 'cm' #数式用フォント #カラーリストの取得 colors = plt.rcParams['axes.prop_cycle'].by_key()['color'] ################################################################# ## 物理定数 ################################################################# #質量 m = 1.0 #ばね定数 k = 1.0 ###################################### # 4次のルンゲ・クッタ クラス ###################################### class RK4: #コンストラクタ def __init__(self, dt = 0.01, r0 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]), v0 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) ): self.r = r0.copy() self.v = v0.copy() self.dr = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.dv = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.dt = dt self.__v1 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__v2 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__v3 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__v4 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__a1 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__a2 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__a3 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) self.__a4 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) #速度を与えるメソッド def V(self, t, r, v): return v.copy() ########################################################## #加速度を与えるメソッド def A(self, t, r, v): return -r.copy() * k / m ########################################################## #時間発展を計算するメソッド def timeEvolution(self, t): #1段目 self.__v1 = self.V( t, self.r, self.v ) self.__a1 = self.A( t, self.r, self.v ); #2段目 self.__v2 = self.V( t + self.dt / 2.0, self.r + self.__v1 * self.dt / 2.0, self.v + self.__a1 * self.dt / 2.0 ) self.__a2 = self.A( t + self.dt / 2.0, self.r + self.__v1 * self.dt / 2.0, self.v + self.__a1 * self.dt / 2.0 ) #3段目 self.__v3 = self.V( t + self.dt / 2.0, self.r + self.__v2 * self.dt / 2.0, self.v + self.__a2 * self.dt / 2.0 ) self.__a3 = self.A( t + self.dt / 2.0, self.r + self.__v2 * self.dt / 2.0, self.v + self.__a2 * self.dt / 2.0 ) #4段目 self.__v4 = self.V( t + self.dt, self.r + self.__v3 * self.dt, self.v + self.__a3 * self.dt ); self.__a4 = self.A( t + self.dt, self.r + self.__v3 * self.dt, self.v + self.__a3 * self.dt ); #差分の計算 self.dr = self.dt * ( self.__v1 + 2.0 * self.__v2 + 2.0 * self.__v3 + self.__v4 ) / 6.0 self.dv = self.dt * ( self.__a1 + 2.0 * self.__a2 + 2.0 * self.__a3 + self.__a4 ) / 6.0 ################################################################# ## 物理系の設定 ################################################################# #初期位置と速度 r0 = np.array([0.0, 0.0, 10.0]) v0 = np.array([0.0, 0.0, 0.0]) #時間区間 t_min = 0 t_max = 20.0 #時間区間数 NT = 1000 skip = 10 #時間間隔 dt = (t_max - t_min) / NT #座標点配列の生成 ts = np.linspace(t_min, t_max, NT + 1) #インスタンス rk4 = RK4(dt, r0, v0) #グラフ描画用位置データ tgs = [] rgs = [] ags = [] #解析解:初期位置のみ指定 def AnalyticalSolution( t ): omega = np.sqrt( k / m ) return r0[2] *np.cos(omega * t) #各時刻における運動方程式の計算 for tn in range(len(ts)): t = ts[tn] if( tn == 0 ): tgs.append( t ) rgs.append( rk4.r[2] ) ags.append( AnalyticalSolution( t ) ) continue #ルンゲ・クッタ法による時間発展 rk4.timeEvolution( t ) #位置と速度を更新 rk4.r += rk4.dr rk4.v += rk4.dv if( tn%skip == 0 ): tgs.append( t ) rgs.append( rk4.r[2] ) ags.append( AnalyticalSolution( t ) ) plt.title( u"単振動運動(数値解と解析解)", fontsize=20, fontname="Yu Gothic", fontweight=1000) plt.xlabel(u"時刻" + r"$\,[{\rm s}]$" , fontsize=20, fontname="Yu Gothic", fontweight=1000) plt.ylabel(u"位置" + r"$\,[{\rm m}]$" , fontsize=20, fontname="Yu Gothic", fontweight=1000) #罫線の描画 plt.grid(which = "major", axis = "x", alpha = 0.8, linestyle = "-", linewidth = 1) plt.grid(which = "major", axis = "y", alpha = 0.8, linestyle = "-", linewidth = 1) #スケールの指定 #ax = plt.gca() #ax.set_yscale('log') #ax.set_xscale('log') #描画範囲を設定 plt.xlim([0, 20]) plt.ylim([-10.5, 10.5]) #プロット plt.plot(tgs, ags, linestyle='solid', linewidth = 1 ) plt.plot(tgs, rgs, marker = 'o', markersize = 10, linestyle='solid', linewidth = 0 ) #グラフの表示 plt.show()
【第8話】有限の高さの障壁へ照射アニメーション【Pythonコピペで量子力学完全攻略マニュアル】
################################################################# ## 有限の高さの障壁へ照射した平面波の時間発展(E = 1.0[eV]) ################################################################# import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt import matplotlib.animation as animation #図全体 fig = plt.figure(figsize=(15, 8)) #全体設定 plt.rcParams['font.family'] = 'Times New Roman' #フォント plt.rcParams['font.size'] = 24 #フォントサイズ plt.rcParams["mathtext.fontset"] = 'cm' #数式用フォント #カラーリストの取得 colors = plt.rcParams['axes.prop_cycle'].by_key()['color'] #虚数単位 I = 0.0 + 1.0j ###################################### # 物理定数 ###################################### #プランク定数 h = 6.6260896 * 10**-34 hbar = h / (2.0 * np.pi) #電子の質量 me = 9.10938215 * 10**-31 #電子ボルト eV = 1.60217733 * 10**-19 ###################################### # 物理系の設定 ###################################### #電子のエネルギー E = 1.0 * eV #波数 k1 = np.sqrt(2.0 * me * E / hbar**2 ) #角振動数 omega = E/hbar #1周期 T = 2.0 * np.pi / omega #時間間隔 #dt = 0.2 * 10**-16 dt = T / 100 #時間刻み数 NT = 1000 #空間刻み間隔 dx = 1E-9 #描画範囲 x_min = -5.0 * dx x_max = 5.0 * dx #描画区間数 NX = 500 #座標点配列の生成 x1 = np.linspace(x_min, 0, NX) x2 = np.linspace(0, x_max, NX) #壁の高さ V = 0.8 * eV k2 = np.sqrt(np.complex128( 2.0 * me * (E - V) / hbar**2 )) #アニメーション作成用 ims=[] #各時刻における計算 for tn in range(NT): t = dt * tn #反射係数 rc = ( k1 - k2 ) / ( k1 + k2 ) #透過係数 tc = 2.0 * k1 / ( k1 + k2 ) #波動関数の計算 phi_I = np.exp( I * k1 * x1 - I * omega * t ) phi_R = rc * np.exp( - I * k1 * x1 - I * omega * t ) phi_T = tc * np.exp( I * k2 * x2 - I * omega * t ) phi = phi_I + phi_R #各コマを描画 img = plt.plot(x1/dx, phi_I.real, colors[0], linestyle='solid', linewidth = 5.0) img += plt.plot(x1/dx, phi_R.real, colors[1], linestyle='solid', linewidth = 5.0) img += plt.plot(x1/dx, phi.real, colors[2], linestyle='solid', linewidth = 5.0) img += plt.plot(x2/dx, phi_T.real, colors[3], linestyle='solid', linewidth = 5.0) ims.append( img ) #グラフの描画(波動関数) plt.title( u"有限の高さの障壁へ照射した平面波の波動関数(" + r"$ E = 1.0 [{\rm eV}] $" + u")", fontsize=20, fontname="Yu Gothic", fontweight=1000) plt.xlabel(r"$x\, [{\rm nm}]$", fontsize=30) plt.ylabel(r"$ {\rm Re}\{\psi(x, t)\} $", fontsize=30) #余白の調整 plt.subplots_adjust(left = 0.1, right = 0.98, bottom=0.12, top = 0.95) #罫線の描画 plt.grid(which = "major", axis = "x", alpha = 0.8, linestyle = "-", linewidth = 1) plt.grid(which = "major", axis = "y", alpha = 0.8, linestyle = "-", linewidth = 1) #壁の描画 plt.vlines([0], -0.05, 1.05, "black", linestyles='solid', linewidth = 10 ) plt.hlines([0], -5, 0, "black", linestyles='solid', linewidth = 10 ) plt.hlines([1], 0, 5, "black", linestyles='solid', linewidth = 10 ) #描画範囲を設定 plt.xlim([x_min/dx, x_max/dx]) plt.ylim([-2.1, 2.1]) #アニメーションの生成 ani = animation.ArtistAnimation(fig, ims, interval=10) #アニメーションの保存 #ani.save("output.html", writer=animation.HTMLWriter()) #ani.save("output.gif", writer="imagemagick") ani.save("output.mp4", writer="ffmpeg", dpi=300) #グラフの表示 plt.show()